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史上最完整的NPC素材添加教程

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发表于 2022-8-18 08:49:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
测试引擎:HERO/HXM2   其他引擎也大同小异,添加时查阅下引擎说明书
第1步:添加NPC素材到npc1.wil ,没有这个文件就用WIL编辑器新建【也可以替换npc.Wil 和npc2.Wil中对应资源
          添加NPC素材很简单,一般以60图为一组,特殊的不在此次教程范围内,尽可能使用扩展文件才能正常显示。因为太简单不多讲。npc.Wil 和 npc2.Wil中的NPC的外观代码编号在本教程的最后我用一张图片给大家展示完,看后就明白了。

Hero/HXM2引擎NPC代码算法说明:
NPC.wil的算法:NPC首张数字÷60=NPC代码。例如 0/60=0 60/60=1   120/60=2  ……
注意:60图片张一组,但是后面的有些例外,最好参考下教程后面的图片编码
NPC2.wil中代码算法:
不完全以60一组,不规则,所以使用盛大客户端资源的时候,最好参照教程后面的图片

下面重点来了,这个文件才是我们新NPC自定义使用的最佳选择,不多说,一看就明白
npc1.wil 代码算法:
同样以60张图为一组 第一个NPC代码为500
第二组为501 以此类推

第2步:打开 D:\mirserver\Mir200\Envir\MerChant.txt 文档添加NPC。格式如下:
;脚本名称            地图名称      X坐标 Y坐标    NPC名称     标志     形象    是否属于沙 是否移动 移动间隔
盟重土城/传送石       3              340   332        传送石         0        509            0             0            0         0   0
第3步:在D:\mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\盟重土城目录下 新建传送石-3.txt  
里面写好脚本文件,M2重新加载NPC 重新启动客户端,OK了

如果需要设置变色的NPC需要手动编辑MerChant.txt
在对应NPC末尾增加三个参数,其中增加的第一个参数表示变色模式:1=名字+身体,2=身体变色,3=名字变色.
增加的第二个参数变色间隔(毫秒).增加的第三个参数是否固定颜色:0=不固定,1-7=固定颜色.
说明:在M2的功能设置\其他控制中打开NPC名字变色后有效.
     最后一个参数1-7固定颜色时的效果请自己测试.
  
例如:

;脚本名称 地图名称 X坐标 Y坐标  NPC名称  标志  形象  是否属于沙 是否移动 移动间隔     是否允许变色    变色速度(秒)    是否固定颜色
  万事通   0    333  333  万事通   0   8     1       0      0         1        2000             0      ;名字+身体变色
  万事通   0    333  333  万事通   0   8     1       0      0         2        2000             3      ;身体变色,名字颜色固定.
  万事通   0    333  333  万事通   0   8     1       0      0         3        2000             0      ;身体颜色固定,名字颜色随机变.
  万事通   0    333  333  万事通   0   8     1       0      0         3        2000             3      ;名字颜色固定绿色.

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