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![]() 大家好,这节课我们学习传奇人物私有变量脚本配置及编写,我们上节课学习了传奇个人变量也可以叫个人标识教程,课程内容相对这节课比较简单,今天讲的人物私有变量的知识点比较多,脚本关键字对变量的操作,分别是数字型字符型人物私有变量,不同的引擎对变量的支持数量多少也不同,这节课程中我使用的是GEE引擎支持的变量数量也比较多,比如GEE引擎P0-P999之间的都可以,老引擎支持的相对比较少P0-P99,新引擎支持的变量数量比较多,不同类型的变量保存的方式和清零方式也不一样,不同的变量脚本关键字对变量的检测和执行也不一样。 变量我们可以理解为一个容器,比如 变量是一所教学楼,一层是一年级,二层是二年级,比如 一年级是教数学的P变量数字型,一年级有0-999个教室,学生升级入学前每个教室是空的0个学生,我们可以理解为每个变量的初始值为0,只有我们去对指定教室1去分配增加减少学生教室中的人数才会有变化,我们可以理解为针对P1变量去给他修改数值大小这个变量的值才会有变化,比如 二年级是教语文的S变量字符型,操作和理解方式和一年级P变量数字型的一样。 ![]() P0-P999 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。 D0-D999 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量. M0-M999 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空. N0-N999 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0. S0-S999 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0. U0-U99 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面、值最大范围正负21亿) T0-T99 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面、字符长度100<1个字母为1字符、1汉字为2字符>) 变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9 SMALL (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值 LARGE (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值 EQUAL (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值 mov 变量赋值 ;变量赋值 MOV N0 1 inc 变量相加 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n DEC 变量相减 DEC N0 1 MUL 变量想乘 MUL N0 2 或者 MUL N0 100 2 (不支持字符串变量) DIV 整除变量 DIV N0 2 或者 DIV N0 100 2 (不支持字符串变量) sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现 MOV 变量X 0 ;变量X,初值。 sum 变量A 变量B ;X=A+B sum 变量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C ;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误 movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值” random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0 <$STR(变量)> ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面 #IF SMALL D1 1 #SAY 检测D1值是否小于1值 ;SMALL 代表:小于 例如: #IF LARGE D1 1 #SAY 检测D1值是否大于1值 ;LARGE 代表:大于 例如: #IF EQUAL D1 1 #SAY 检测D1值是否等于1值 ;EQUAL 代表:等于 例如: #IF #ACT MOV D1 1 #SAY 将D1值的变量设置为1值 ;MOV 代表:给予 例如: #IF #ACT MOVR D1 1000 #SAY 将D1值的变量设置为0-1000之间的随机值 ;MOVR 代表:给予指定范围内的随机值 例如: #IF #ACT INC D1 1 #SAY 将D1值的变量增加了1点 ;INC 代表:加法 例如: #IF #ACT DEC D1 1 #SAY 将D1值的变量减少了1点 ;DEC 代表:减法 例如: #IF #ACT MUL D1 1 #SAY 将D1值的变量乘以1数字 ;MUL 代表:乘法 例如: #IF #ACT DIV D1 1 #SAY 将D1值的变量除以1数字 ;DIV 代表:除法 |